Dinkum Wiki

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Dinkum Wiki
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Es gibt verschiedene Gebäude in Dinkum. NPCs werden die Insel besuchen, sobald das Besucherplatz-Deed platziert wurde. NPCs werden dort ein temporäres Zelt aufstellen, in welchem sie einen Tag auf der Insel bleiben und am nächsten Tag wieder abreisen. Ein anderer NPC (oder derselbe) kommt am nächsten Tag. Es gibt kein Muster, wann welcher NPCs die Insel besucht, alles basiert auf RNG. Solange sie zu Besuch sind, können sie nur eine begrenzte Anzahl an Gegenständen verkaufen, bis sie auf die Insel ziehen, um mehr Platz für ihre Artikel zu haben.

Wenn ein NPC zu besuch ist, muss der Spieler mit diesen kommunizieren und Aufgaben für diese erledigen um seinen Ruf bei dem jeweiligen NPC zu verbessern - ist der Ruf hoch genug, überlegt der NPC sich auf die Insel zu ziehen. Das zugehörige Deed, ist dann zum kauf bei Fletch verfügbar.

John ist der erste NPC welcher die Insel besucht und auf selbe zieht. Sein Deed erlaubt es dem Spieler seinen Laden John's Goods, zu platzieren und zu bauen. Dieser ermöglicht es unteranderem Werkzeuge zu kaufen.

Gebäudename NPC Beschreibung Deed Preis
Basiszelt NPC Fletch Fletch Startergebäude Inv Dinks 0
Zelt Player Spieler Startergebäude -
John's Goods NPC John John Gemischtwarenladen Inv Dinks 75.000
Besucherplatz Verschiedene Vorübergehend ansässige NPCs wechseln sich hier ab. Inv Dinks 0
Museum NPC Theodore Theodore Stelle Insekten, Kriechtiere und Fische aus Inv Dinks 125.000
Band Stand - Outdoor-Gemeinschaftszentrum Inv Dinks 25.000
Franklyns Labor NPC Franklyn Franklyn Forschungszentrum Inv Dinks 250.000
Irwins Scheune NPC Irwin Irwin Tiergeschäft Inv Dinks 150.000
Melvin Furniture NPC Melvin Melvin Möbelgeschäft Inv Dinks 145.000
Raynes Gewächshaus NPC Rayne Rayne Saatgut und Gartenwerkzeuge Inv Dinks 200.000
Threadspace NPC Clover Clover Kleidung Inv Dinks 180.000
Bank NPC Milburn Milburn Verstaut Inv Dinks zur Verzinsung Inv Dinks 100.000
Sallys Salon NPC Sally Sally Friseur Inv Dinks 320.000
Deep Mine - Aufzug für den Zugang zu den Minen mit Erzen und Schätzen Inv Dinks 250.000
Tele Pad - Es ist wie ein Teleportationsturm, welchen man aufstellen kann, wo man will. Inv Dinks 75.000
Haus Player Spieler Upgrade für das Zelt Inv Dinks 95.000
Rathaus NPC Fletch Fletch Upgrade für das Basiszelt -
Gasthaus Player Spieler Für Freunde Inv Dinks 95.000
Jimmys Boot NPC Jimmy Jimmy Fragwürdige Geschäfte -
Tele Tower - Jeweils in der Nähe der Küste in jeder Himmelsrichtung auf der Insel. -
Tuckerbox NPC Sheila Sheila Tucker und Yarns Inv Dinks 750.000

Gebäudegrößen[]

Hier ist eine Tabelle, die bei der Planung der Gebäudeplatzierung hilfreich ist.
Dinkum Building Sizes

Öffnungszeiten[]

Öffnet Schließt Geschlossene Tage
Basiszelt / Rathaus 7:00h 16:00h -
John's Goods

Auf dem Besucherplatz

8:00h

7:00h

18:00h

16:00h

Sonntag

-

Museum 7:00h 20:00h -
Threadspace 9:00h 17:00h Dienstag
Franklyns Labor 8:00h 16:00h Samstag & Sonntag
Irwins Scheune 10:00h 18:00h Montag
Melvin Furniture 10:00h 17:00h Dienstag & Donnerstag
Bank 7:00h 16:00h Samstag & Sonntag
Raynes Gewächshaus 11:00h 16:00h Freitag
Sallys Salon 7:00h 15:00h Sonntag
Tuckerbox

Unten: Zweite Schicht

10:00h
18:00h
15:00
Spät
-

Ein Gebäude verschieben[]

Nachdem ein Gebäude gesetzt und gebaut wurde, kann der Spieler bei Fletch beantragen, dieses zu verschieben.
Dazu muss der Spieler mit Fletch "über die Stadt" reden. Der Spieler erhält eine Urkunde welche es ermöglicht, das Gebäude an einem neuen Ort zu platzieren. Das verschieben eines Gebäudes verursacht Inv Dinks 25.000 Schulden.

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Urkunden erlauben es dem Spieler, permanente Gebäude auf deiner Insel zu platzieren, welche durch bestimmte Voraussetzungen freigeschalten werden. Sobald eine Urkunde freigeschalten wurde, kann der Eigentümer der Insel (der Host im Mehrspieler) die entsprechende Urkunde von Fletch erfragt werden. Das erfragen einer Urkunde wird der Stadt Schulden einbringen. Diese werden mit der Zeit reduziert oder können schnell abbezahlt werden. Um eine Urkunde von Fletch zu erhalten, darf die Stadt keine ausstehenden Schulden haben. NPCs zahlen eventuell einen kleinen Betrag der Schulden ab.

Der Eigentümer der Insel (Host) muss den Standort des zu platzierenden Gebäudes festlegen und die Baumaterialen zur Verfügung stellen, falls erforderlich. Nachdem das Gebäude erbaut wurde, kann der Spieler die Versetzung des Gebäudes erfragen, indem er mit Fletch "über die Stadt" spricht. Der Spieler erhält anschließend eine erneute Urkunde, welche es erlaubt, das Gebäude an einem neuen Ort zu platzieren. Die Versetzung eines Gebäudes, verursacht Inv Dinks 25.000 Schulden.

Urkunden[]

Urkunden- & Gebäudename Voraussetzungen Schulden Erforderliche Ressourcen
Inv Visiting Site Deed Besucherplatz-Urkunde für den Besucherplatz Fletchs erste Quest. Inv Dinks 0 Keine Ressourcen erforderlich.
Inv Move Base Tent Basiszelt-Deed für das Basiszelt Erhalten von Fletch, nach dem landen auf der Insel. Inv Dinks 0 Keine Ressourcen erforderlich.
Keine Urkunde benötigt zum Upgrade auf das Rathaus Das Upgrade vom Basiszelt auf das Rathaus erfordert 5 permanente Bewohner. Inv Dinks 0 15 Inv Gum Wood Plank Gum Wood Plank

15 Inv Palm Wood Plank Hard Wood Plank

4 Inv Copper Bar Copper Bar

4 Inv Iron Bar Iron Bar

4 Inv Tin Sheet Tin Sheet

32 Inv Nails Nails

Inv Move Town Hall Town Hall Deed für Rathaus Wird benötigt um das Rathaus zu bewegen .

Diese Urkunde ist verfügbar, nachdem der Spieler bereits vom Basiszelt auf das Rathaus geupgradet hat.

Inv Dinks 25.000 Keine Ressourcen erforderlich.

Dies ist eine Urkunde zum bewegen eines Gebäudes.

Inv Bulletin Board Deed Schwarzes Brett für das schwarze Brett Diese Urkunde ist bei Fletch verfügbar, nach dem der Spieler ein paar Anfangsquest absolviert hat.

Der Spieler wird zudem das Craftingrezept für das schwarze Brett erhalten. Wenn es nicht in der Werkbank erscheint, speichere den Tag und lade das Spiel neu.

Inv Dinks 10.000 Es heißt, dass die folgenden Ressourcen erforderlich sind, jedoch sind diese zum Bau nicht erforderlich.

2 Inv Gum Wood Plank Gum Wood Plank

1 Inv Nails Nails

Inv Shop Deed Laden-Urkunde für John's Goods Ruf > ¼ Health Regen mit John. Inv Dinks 75.000 15 Inv Gum Wood Plank Gum Wood Plank

10 Inv Palm Wood Plank Palm Wood Plank

2 Inv Tin Sheet Tin Sheet

16 Inv Nails Nails

Inv Museum Deed Museum-Urkunde für Museum Freigeschaltet nachdem John eingezogen ist und der Spieler das erste mal mit Theodore spricht. Inv Dinks 125.000 15 Inv Gum Wood Plank Gum Wood Plank

5 Inv Palm Wood Plank Palm Wood Plank

10 Inv Bag of Cement Bag of Cement

16 Inv Nails Nails

Inv Band Stand Deed Band Stand Deed für Band Stand Freigeschaltet nach dem 3 permanetne Bewohner auf die Insel gezogen sind. Inv Dinks 25.000 10 Inv Gum Wood Plank Gum Wood Plank

5 Inv Palm Wood Plank Palm Wood Plank

5 Inv Hard Wood Plank Hard Wood Plank

2 Inv Tin Sheet Tin Sheet

5 Inv Bag of Cement Bag of Cement

16 Inv Nails Nails

Inv Crafting Lab Deed Crafting Lab Urkunde für Franklyn's Lab Inv Dinks 190.000 bei Franklyn ausgegeben.

Ruf > ¾ Health Regen

Inv Dinks 250.000 15 Inv Gum Wood Plank Gum Wood Plank

15 Inv Hard Wood Plank Hard Wood Plank

2 Inv Old Wheel Old Wheel

10 Inv Old Gear Old Gear

5 Inv Tin Sheet Tin Sheet

24 Inv Nails Nails

Inv Animal Shop Deed Tiergeschäft-Urkunde für Irwins Scheune Inv Dinks 25.000 bei Irwin ausgeben.

Ruf > ½ Health Regen

Inv Dinks 150.000 15 Inv Gum Wood Plank Gum Wood Plank

10 Inv Palm Wood Plank Palm Wood Plank

4 Inv Tin Sheet Tin Sheet

4 Inv Copper Bar Copper Bar

5 Inv Bag of Cement Bag of Cement

16 Inv Nails Nails

Inv Furniture Shop Deed Möbelgeschäft-Urkunde für Melvin Furniture Inv Dinks 800 bei Melvin ausgeben.

Ruf > 1 Health Regen

Inv Dinks 145.000 18 Inv Gum Wood Plank Gum Wood Plank

18 Inv Palm Wood Plank Palm Wood Plank

16Inv Nails Nails

3 Inv Tin Sheet Tin Sheet

Inv Bank Deed Bank-Urkunde für Bank Museum wurde gebaut.

Wirtschaft > 35%

Inv Dinks 100.000 15 Inv Hard Wood Plank Hard Wood Plank

10 Inv Bag of Cement Bag of Cement

10 Inv Stone Stone

4 Inv Quartz Crystal Quartz Crystal

4 Inv Copper Bar Copper Bar

24 Inv Nails Nails

Inv Clothing Shop Deed Kleidungsgeschäft-Urkunde für Threadspace Inv Dinks 10.000 bei Clover ausgeben.

Ruf > ¾ Health Regen

Inv Dinks 180.000 20 Inv Gum Wood Plank Gum Wood Plank

25 Inv Palm Wood Plank Palm Wood Plank

6 Inv Quartz Crystal Quartz Crystal

8 Inv Bag of Cement Bag of Cement

4 Inv Copper Bar Copper Bar

18 Inv Nails Nails

Inv Mine Deed Mine-Urkunde für Deep Mine Freigeschaltet nach Kauf der Deep Mining Lizenz von Fletch. Inv Dinks 250.000 10 Inv Bag of Cement Bag of Cement

10 Inv Old Gear Old Gear

1 Inv Old Contraption Old Contraption

2 Inv Old Key Old Key

5 Inv Tin Bar Tin Bar

5 Inv Copper Bar Copper Bar

Inv Plant Shop Deed Pflanzengeschäft-Urkunde für Rayne's Gewächshaus Inv Dinks 18.000 bei Rayne ausgeben.

Ruf > ½ Health Regen

Inv Dinks 200.000 10 Inv Bag of Cement Bag of Cement

10 Inv Quartz Crystal Quartz Crystal

5 Inv Tin Sheet Tin Sheet

4 Inv Copper Bar Copper Bar

4 Inv Tin Bar Tin Bar

10 Inv Stone Stone

Inv Salon Deed Salon Deed für Sally's Salon Inv Dinks 10.000 bei Sally ausgeben.

Ruf > 2¼ Health Regen

Inv Dinks 320.000 20 Inv Hard Wood Plank Hard Wood Plank

20 Inv Gum Wood Plank Gum Wood Plank

16 Inv Nails Nails

10 Inv Copper Bar Copper Bar

8 Inv Quartz Crystal Quartz Crystal

Inv Tele Pad Deed Tele Pad Deed für Tele Pad Nachdem Franklyn auf die Insel gezogen ist und mindestens Tele Towers repariert wurden. Rede mit Franklyn und anschließend mit Fletch. Inv Dinks 75.000 8 Inv Bag of Cement Bag of Cement

4 Inv Iron Bar Iron Bar

4 Inv Green Board Green Board

4 Inv Smooth Slate Smooth Slate

2 Inv Shiny Disc Shiny Disc

2 Inv Bright Wire Bright Wire

Inv House Move Deed House Move Deed für Haus Rede mit Fletch über das Versetzen des Hauses.

Dies ist nur verfügbar, wenn der Spieler sein Zelt zum Haus geupgradet hat.

Inv Dinks 25.000 Ressourcen sind bereits vorhanden.
Inv Guest House Deed 1Inv Guest House Deed 2Inv Guest House Deed 3 Guest House Deed für Gasthaus Drei Gasthaus-Urkunden werden verfügbar, nachdem der Spieler sein Zelt zum Haus geupgradet hat. Inv Dinks 95.000 20Inv Gum Wood Plank Gum Wood Plank

20 Inv Palm Wood Plank Palm Wood Plank

19 Inv Nails Nails

4 Inv Tin Sheet Tin Sheet

Inv Tuckshop Deed Tuckshop Deed für Tuckerbox Ruf > 1¼ Health Regen mit Sheila. Inv Dinks 750.000 15 Inv Hard Wood Plank Hard Wood Plank

5 Inv Tin Sheet Tin Sheet

5 Inv Iron Bar Iron Bar

3 Inv Keg Keg

3 Inv Bottled Brush Bottled Brush

3 Inv Wattle Brew Wattle Brew

3 Inv Jelly Brew Jelly Brew

32 Inv Nails Nails

Ein Gebäude versetzen[]

Um ein Gebäude zu versetzen, rede mit Fletch Fletch, und wähle Lets talk about the town und I want to move a building.

  • Die Urkundenliste zeigt bereits bestehende Gebäude. Wähle eins aus, um es zu versetzen.
  • Ein Gebäude zu versetzen verursacht Inv Dinks 25.000 Schulden.
  • Platziere das Gebäude in der neuen Umgebung. (Note: Das neue Gebäude darf nicht dasselbe Gebiet wie das aktuelle Gebäude einnehmen, also muss der Spieler das Gebäude zuerst auf einen freien Platz verschieben, welcher groß genug dafür ist, und es dann noch einmal verschieben, wenn er ein Gebäude um 1 Feld weiter verschieben möchte.)
  • Das Gebäude wird über Nacht versetzt.
  • Es werden keine zusätzlichen Ressourcen benötigt.
    • All the materials are here. Construction will start tomorrow.
  • Es kann nur immer ein Gebäude zur selben Zeit versetzt werden.

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