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Es gibt verschiedene Gebäude in Dinkum. NPCs werden die Insel besuchen, sobald das Besucherplatz-Deed platziert wurde. NPCs werden dort ein temporäres Zelt aufstellen, in welchem sie einen Tag auf der Insel bleiben und am nächsten Tag wieder abreisen. Ein anderer NPC (oder derselbe) kommt am nächsten Tag. Es gibt kein Muster, wann welcher NPCs die Insel besucht, alles basiert auf RNG. Solange sie zu Besuch sind, können sie nur eine begrenzte Anzahl an Gegenständen verkaufen, bis sie auf die Insel ziehen, um mehr Platz für ihre Artikel zu haben.
Wenn ein NPC zu besuch ist, muss der Spieler mit diesen kommunizieren und Aufgaben für diese erledigen um seinen Ruf bei dem jeweiligen NPC zu verbessern - ist der Ruf hoch genug, überlegt der NPC sich auf die Insel zu ziehen. Das zugehörige Deed, ist dann zum kauf bei Fletch verfügbar.
John ist der erste NPC welcher die Insel besucht und auf selbe zieht. Sein Deed erlaubt es dem Spieler seinen Laden John's Goods, zu platzieren und zu bauen. Dieser ermöglicht es unteranderem Werkzeuge zu kaufen.
Gebäudename | NPC | Beschreibung | Deed Preis |
---|---|---|---|
Basiszelt | ![]() |
Startergebäude | ![]() |
Zelt | ![]() |
Startergebäude | - |
John's Goods | ![]() |
Gemischtwarenladen | ![]() |
Besucherplatz | Verschiedene | Vorübergehend ansässige NPCs wechseln sich hier ab. | ![]() |
Museum | ![]() |
Stelle Insekten, Kriechtiere und Fische aus | ![]() |
Band Stand | - | Outdoor-Gemeinschaftszentrum | ![]() |
Franklyns Labor | ![]() |
Forschungszentrum | ![]() |
Irwins Scheune | ![]() |
Tiergeschäft | ![]() |
Melvin Furniture | ![]() |
Möbelgeschäft | ![]() |
Raynes Gewächshaus | ![]() |
Saatgut und Gartenwerkzeuge | ![]() |
Threadspace | ![]() |
Kleidung | ![]() |
Bank | ![]() |
Verstaut ![]() |
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Sallys Salon | ![]() |
Friseur | ![]() |
Deep Mine | - | Aufzug für den Zugang zu den Minen mit Erzen und Schätzen | ![]() |
Tele Pad | - | Es ist wie ein Teleportationsturm, welchen man aufstellen kann, wo man will. | ![]() |
Haus | ![]() |
Upgrade für das Zelt | ![]() |
Rathaus | ![]() |
Upgrade für das Basiszelt | - |
Gasthaus | ![]() |
Für Freunde | ![]() |
Jimmys Boot | ![]() |
Fragwürdige Geschäfte | - |
Tele Tower | - | Jeweils in der Nähe der Küste in jeder Himmelsrichtung auf der Insel. | - |
Tuckerbox | ![]() |
Tucker und Yarns | ![]() |
Gebäudegrößen[]
Hier ist eine Tabelle, die bei der Planung der Gebäudeplatzierung hilfreich ist.
Öffnungszeiten[]
Öffnet | Schließt | Geschlossene Tage | |
---|---|---|---|
Basiszelt / Rathaus | 7:00h | 16:00h | - |
John's Goods Auf dem Besucherplatz |
8:00h 7:00h |
18:00h 16:00h |
Sonntag - |
Museum | 7:00h | 20:00h | - |
Threadspace | 9:00h | 17:00h | Dienstag |
Franklyns Labor | 8:00h | 16:00h | Samstag & Sonntag |
Irwins Scheune | 10:00h | 18:00h | Montag |
Melvin Furniture | 10:00h | 17:00h | Dienstag & Donnerstag |
Bank | 7:00h | 16:00h | Samstag & Sonntag |
Raynes Gewächshaus | 11:00h | 16:00h | Freitag |
Sallys Salon | 7:00h | 15:00h | Sonntag |
Tuckerbox Unten: Zweite Schicht |
10:00h 18:00h |
15:00 Spät |
- |
Ein Gebäude verschieben[]
Nachdem ein Gebäude gesetzt und gebaut wurde, kann der Spieler bei Fletch beantragen, dieses zu verschieben.
Dazu muss der Spieler mit Fletch "über die Stadt" reden. Der Spieler erhält eine Urkunde welche es ermöglicht, das Gebäude an einem neuen Ort zu platzieren. Das verschieben eines Gebäudes verursacht 25.000 Schulden.
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Urkunden erlauben es dem Spieler, permanente Gebäude auf deiner Insel zu platzieren, welche durch bestimmte Voraussetzungen freigeschalten werden. Sobald eine Urkunde freigeschalten wurde, kann der Eigentümer der Insel (der Host im Mehrspieler) die entsprechende Urkunde von Fletch erfragt werden. Das erfragen einer Urkunde wird der Stadt Schulden einbringen. Diese werden mit der Zeit reduziert oder können schnell abbezahlt werden. Um eine Urkunde von Fletch zu erhalten, darf die Stadt keine ausstehenden Schulden haben. NPCs zahlen eventuell einen kleinen Betrag der Schulden ab.
Der Eigentümer der Insel (Host) muss den Standort des zu platzierenden Gebäudes festlegen und die Baumaterialen zur Verfügung stellen, falls erforderlich. Nachdem das Gebäude erbaut wurde, kann der Spieler die Versetzung des Gebäudes erfragen, indem er mit Fletch "über die Stadt" spricht. Der Spieler erhält anschließend eine erneute Urkunde, welche es erlaubt, das Gebäude an einem neuen Ort zu platzieren. Die Versetzung eines Gebäudes, verursacht 25.000 Schulden.
Urkunden[]
Urkunden- & Gebäudename | Voraussetzungen | Schulden | Erforderliche Ressourcen |
---|---|---|---|
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Fletchs erste Quest. | ![]() |
Keine Ressourcen erforderlich. |
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Erhalten von Fletch, nach dem landen auf der Insel. | ![]() |
Keine Ressourcen erforderlich. |
Keine Urkunde benötigt zum Upgrade auf das Rathaus | Das Upgrade vom Basiszelt auf das Rathaus erfordert 5 permanente Bewohner. | ![]() |
15 ![]() |
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Wird benötigt um das Rathaus zu bewegen .
Diese Urkunde ist verfügbar, nachdem der Spieler bereits vom Basiszelt auf das Rathaus geupgradet hat. |
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Keine Ressourcen erforderlich. Dies ist eine Urkunde zum bewegen eines Gebäudes. |
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Diese Urkunde ist bei Fletch verfügbar, nach dem der Spieler ein paar Anfangsquest absolviert hat. Der Spieler wird zudem das Craftingrezept für das schwarze Brett erhalten. Wenn es nicht in der Werkbank erscheint, speichere den Tag und lade das Spiel neu. |
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Es heißt, dass die folgenden Ressourcen erforderlich sind, jedoch sind diese zum Bau nicht erforderlich. |
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Ruf > ¼ ![]() |
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15 ![]() |
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Freigeschaltet nachdem John eingezogen ist und der Spieler das erste mal mit Theodore spricht. | ![]() |
15 ![]() |
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Freigeschaltet nach dem 3 permanetne Bewohner auf die Insel gezogen sind. | ![]() |
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18 ![]() |
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Museum wurde gebaut.
Wirtschaft > 35% |
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Freigeschaltet nach Kauf der Deep Mining Lizenz von Fletch. | ![]() |
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Nachdem Franklyn auf die Insel gezogen ist und mindestens Tele Towers repariert wurden. Rede mit Franklyn und anschließend mit Fletch. | ![]() |
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Rede mit Fletch über das Versetzen des Hauses.
Dies ist nur verfügbar, wenn der Spieler sein Zelt zum Haus geupgradet hat. |
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Ressourcen sind bereits vorhanden. |
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Drei Gasthaus-Urkunden werden verfügbar, nachdem der Spieler sein Zelt zum Haus geupgradet hat. | ![]() |
20![]() |
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Ruf > 1¼ ![]() |
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15 ![]() |
Ein Gebäude versetzen[]
Um ein Gebäude zu versetzen, rede mit Fletch Fletch, und wähle Lets talk about the town und I want to move a building.
- Die Urkundenliste zeigt bereits bestehende Gebäude. Wähle eins aus, um es zu versetzen.
- Ein Gebäude zu versetzen verursacht
25.000 Schulden.
- Platziere das Gebäude in der neuen Umgebung. (Note: Das neue Gebäude darf nicht dasselbe Gebiet wie das aktuelle Gebäude einnehmen, also muss der Spieler das Gebäude zuerst auf einen freien Platz verschieben, welcher groß genug dafür ist, und es dann noch einmal verschieben, wenn er ein Gebäude um 1 Feld weiter verschieben möchte.)
- Das Gebäude wird über Nacht versetzt.
- Es werden keine zusätzlichen Ressourcen benötigt.
- All the materials are here. Construction will start tomorrow.
- Es kann nur immer ein Gebäude zur selben Zeit versetzt werden.